Roboplant
Roboplant
(Muzyka, SFX, implementacja w FMOD)
„W niezbyt odległej przyszłości ludzie są wreszcie w stanie zbierać żywność na obcych planetach. Wyrusz w nową podróż ze swoim zespołem robotów o nazwie Beebop 179. Zbuduj i zarządzaj farmą hydroponiczną, uprawiaj pyszne rośliny i przetrwaj tajemnicze wyzwania przestrzeni kosmicznej.”
W ramach współpracy ze studiem Rebelpug stworzyłem całą warstwę audio: muzykę, efekty dźwiękowe oraz wykonałem implementację. Muzyka reaguje na zmianę czasu dnia, losowo wybierając jeden z czterech utworów (każdy z nich ma wersję dzień/noc). Podczas niebezpiecznych Wydarzeń Pogodowych, muzyka płynnie przechodzi w jeden z dwóch poważniejszych utworów. Stworzyłem również system, który ścisza muzykę i jednocześnie podgłaśnia diegetyczne efekty dźwiękowe (ze świata przedstawionego) w zależności od przybliżenia kamery – wykonałem to przy użyciu programu FMOD Studio i kompresji kluczowanej (sidechain compression).
● Pełne udźwiękowienie – 48 dźwięków (GUI, diegetycznych, interakcji gracza + wariacje [większość Eventów w FMOD ma więcej niż jeden asset]), 23
minuty muzyki do menu i gameplayu, muzyka do trailera Steam
● Implementacja poprzez FMOD
● Stworzenie w FMOD systemu muzycznego, który zmienia muzykę w zależności od pory dnia (dzień/noc) oraz niebezpiecznych Wydarzeń Pogodowych. Muzyka dzień/noc składa się z czterech utworów mających po dwie wersje, a jej event w FMOD pozwala na momenty ciszy w gameplayu (jako osobny „utwór”) lub naturalne zakończenie utworu bez zapętlenia i włączenie innego z czterech utworów dla danej pory dnia
● Stworzenie w FMOD dynamicznego systemu audio, który wycisza muzykę podczas przybliżania kamery
Roboplant na Steam: https://store.steampowered.com/app/1613470/Roboplant/