Lethal Dose

Lethal Dose

(Muzyka, SFX, implementacja w FMOD)

Brutalny roguelike inspirowany Hotline Miami oraz Dishonored, w którym przebijasz się przez hordy przeciwników w taki sposób, w jaki lubisz: po cichu albo wyważając drzwi i rozbijając głowy. Najciekawsze elementy: bullet time, hałas wystrzałów mający określony zasięg, losowe ulepszenia postaci inspirowane używkami, psychodeliczna atmosfera.

Lethal Dose to gra z mechaniką, w której czas zwalnia kiedy zauważa nas przeciwnik, więc efekty dźwiękowe, które wykonałem, muszą brzmieć dobrze zarówno w slow-motion, jak i w czasie rzeczywistym. Nagrałem lub stworzyłem w oparciu o biblioteki sampli dźwięki dla: wystrzału karabinu maszynowego, pistoletu oraz strzelby, trafienie kulą wroga, dźgnięcie nożem, uderzenie kijem baseballowym, „ciachnęcie” wroga mieczem, oraz użycie umiejętności „dash”: wycelowanie i przemieszczenie się (wycelowanie podzielone jest na dwa eventy w FMODzie, w zależności od tego czy gracz przemieści się od razu po wycelowaniu czy przytrzyma prawy przycisk myszy). Większość dźwięków ma po kilka wariacji (assetów) i prawie wszystkie posiadają niewielką losowość wysokości dźwięku, co sprawia że dźwięki nie nudzą się po krótkim czasie.

Jeśli chodzi o muzykę, napisałem dwa 4-minutowe agresywne, psybientowe utwory. Utwory zostaną zaimplementowany tak, że będą się odtwarzać w zapętleniu w obrębie jednego poziomu w grze, dokładnie tak jak w Hotline Miami.

● Dźwięki walki (wystrzały karabinu/pistoletu/strzelby, dźgnięcie nożem + uderzenie kijem + trafienie wroga kulą (po kilka wariacji) oraz dźwięki umiejętności specjalnej (dash) – wycelowanie i użycie

● Implementacja poprzez FMOD

● Muzyka: dwa 4-minutowe utwory (jeszcze nie zaimplementowane)

Lethal Dose na Steam: https://store.steampowered.com/app/1683450/Lethal_Dose/

Lethal Dose - Track 1
{{svg_share_icon}}
Lethal Dose - Track 2
{{svg_share_icon}}