Twitter
YouTube
Instagram
SoundCloud

MAREK DOMAGAŁA

Kompozytor do gier, filmówmediów

[

Muzyka

 

Roboplant OST - Danger (Planetary Events)
Indenture OST - Fleeting Peace
Voice of Flowers OST – Crystal Chamber
Voice of Flowers OST – Sandpit
Voice of Flowers OST – SHARD
Voice of Flowers OST – Home
Voice of Flowers OST – Ruined Sanctuary
Voice of Flowers OST – Baddie Tune
Voice of Flowers OST – Danger
Original music: Dungeon Ambush
Original music: Zombie Tactics
Sugar Service OST - Card Battle Theme 1
Indenture OST - Tension
Roboplant OST - Track 1 (Day version)
Might of Merchants OST - Summer
Roboplant OST - Track 4 (Night version)
Black Heaven OST - Neutral Track (Exploration)
Lethal Dose OST - Combat
Sugar Service OST - Card Battle Theme 2
Might of Merchants OST - Autumn

O Mnie

Music Lifeline

Przygodę z muzyką rozpocząłem w wieku 15 lat, krótko po tym jak mój przyjaciel pokazał mi w liceum świat soundtracków. Moje najwcześniejsze inspiracje to Jesper Kyd (Assassin’s Creed II), Vangelis (1492, Blade Runner), Akira Yamaoka (Silent Hill) i Takeshi Abo (Ever 17, Steins;Gate).

Od tamtego czasu mam przyjemność pisać muzykę do bardzo różnych gier, wśród których liczne są te z gatunku Visual Novel. Zajmują one szczególne miejsce w moim sercu.

Moim głównym celem podczas komponowania jest zrozumienie gry i docelowego odbiorcy. Cały czas słucham nowej i nieznanej mi muzyki, by móc zaczerpnąć z niej inspirację jeśli będzie to potrzebne.

Na co dzień używam Gita, FMOD Studio i mam doświadczenie w pracy w silnikach: Ren’ Py, Godot i Unreal Engine 4.

Największa siłą Marka jest umiejętność dogłębnego zrozumienia gry i jej potrzeb dźwiękowych. Rozwiązania, które proponuje zawsze mają na uwadze nakład czasowy i finansowy. Gdy rozpoczyna się etap produkcji audio, Marek rzadko idzie na łatwiznę – przygotowuje swoje własne sample perkusyjne, wykręca swoje własne brzmienia na syntezatorach – by wyróżnić swoją muzykę i nie korzystać z tych samych szeroko dostępnych palet brzmień co inni kompozytorzy. Za pomocą leitmotywów, połączeń stylistycznych w muzyce albo poprzez używanie wydawałoby się zwyczajnych technik obróbki audio, często udaje mu się stworzyć oryginalną i wciągającą muzykę.

Jako sound designer, Marek nagrywa swoje własne materiały źródłowe, ale też ma pod ręką kilkanaście bibliotek dźwiękowych. Jeśli zachodzi potrzeba, przygotowuje kilka assetów na efekt dźwiękowy (taki jak kroki albo walka), by zapewnić graczowi największą możliwą imersję. Płynnie posługuje się FMOD-em, a jego dotychczasowe doświadczenie pozwala mu sugerować rozwiązania w prosty sposób poprawiające jakość audio (na przykład minimalna losowość wysokości dźwięku znacząco przedłuża „życie” wszelkich wystrzałów z broni palnej).

Wybrane Projekty

Voice of Flowers

Voice of Flowers

(Muzyka, SFX)

Metroidvania inspirowania Mario i Castlevanią. Przemierzamy różnorodne krainy w celu zniszczenia kryształów, które zapieczętowały magię całego świata i uwalniamy go z jarzma technologicznego imperium ludzi.

Roboplant

Roboplant

(Muzyka, SFX, implementacja w FMOD)

Gra o zarządzaniu kolonią robotów, które uprawiają warzywa i owoce by wysłać je na Ziemię. Demo dostępne na Steam.

Might of Merchants

Might of Merchants

(Muzyka)

Ręcznie rysowana gra strategiczna oparta o średniowieczny handel i politkę, ze zmieniającym się otoczeniem i skomplikowaną ekonomią.

Lethal Dose

Lethal Dose

(Muzyka, SFX, implementacja w FMOD)

Pełna przemocy gra top-down roguelike inspirowana Hotline Miami oraz Dishonored. Demo dostępne na Steam.

Formularz Kontaktowy