MAREK DOMAGAŁA

Kompozytor & Sound Designer

Portfolio

O Mnie

Kontakt

PL

 EN

Portfolio

Roboplant Cover

Sound Design

muzyka

Roboplant OST - Danger (Planetary Events)
Indenture OST - Fleeting Peace
Voice of Flowers OST – Crystal Chamber
Voice of Flowers OST – Sandpit
Voice of Flowers OST – SHARD
Voice of Flowers OST – Home
Voice of Flowers OST – Ruined Sanctuary
Voice of Flowers OST – Baddie Tune
Voice of Flowers OST – Danger
Original music: Dungeon Ambush
Original music: Zombie Tactics
Sugar Service OST - Card Battle Theme 1
Indenture OST - Tension
Roboplant OST - Track 1 (Day version)
Might of Merchants OST - Summer
Roboplant OST - Track 4 (Night version)
Black Heaven OST - Neutral Track (Exploration)
Lethal Dose OST - Combat
Sugar Service OST - Card Battle Theme 2
Might of Merchants OST - Autumn

o mnie

Moja przygoda z muzyką rozpoczęła się w latach szkolnych kiedy grałem w zespołach metalowych i punkowych. W gry gram od dziecka, ale dopiero gdy znajomy pokazał mi twórczość Akiry Yamaoki, Jespera Kyda i Vangelisa, zainteresowałem się tworzeniem ścieżek dźwiękowych.

Zawsze uwielbiałem muzykę symfoniczną, ale piętnaście lat temu tworzenie jej w domowym studiu przez laika wydawało się nieosiągalne. Jednocześnie, po poznaniu muzyki do Silent Hill 2 i Assassin’s Creed 2, zrozumiałem, że ścieżki dźwiękowe to też muzyka elektroniczna, pełen fascynującego sound designu ambient i czerpanie garściami ze współczesnej muzyki rozrywkowej. Jako 17-latek zacząłęm więc tworzyć muzykę na komputerze. Mimo upływu lat i narastającego doświadczenia, elektronika pozostaje sferą, w której czuję się najlepiej.

Bakcyla do tworzenia SFX-ów złapałem na jednym z game jamów, gdzie przekonałem się, że ograniczeniem jest raczej inwencja twórcza, a nie, jak wcześniej myślałem, sprzęt. Wzmocniło to moje przekonanie o tym, że warto bawić się dźwiękiem, eksperymentować i próbować łączyć pozornie niepasujące do siebie brzmienia.

Jestem w stanie zapewnić grze pełne audio: oprawę muzyczną, dźwiękową i zadbać o odpowiednią implementację assetów za pomocą FMOD-a.

game jamy

kontakt